Dalawang pangunahing punto upang suriin kapag nagdidisenyo ng isang laro para sa mga slot machine
Kapag nagdidisenyo ng isang slot machine, ang pag-aaral sa pag-code ay talagang makapangyarihan.
Maaari kang gumawa ng maraming bagay, at ang code ay isa ring mahalagang punto.
Kung gusto mong magdisenyo ng isang natatanging slot machine, maaari mo ring matutunan kung paano maakit ang mga manlalaro~
Pagtanggap ng Manlalaro (Palabas)
Ang pag-aaral sa code ay talagang makapangyarihan. Maaari kang gumawa ng maraming bagay.
Kahit na kapag nagdidisenyo ng isang slot machine, ang code ay isa ring mahalagang punto.
Kung gusto mong magdisenyo ng isang natatanging slot machine, maaari mo ring matutunan kung paano makaakit ng mga manlalaro~
Pagtanggap ng Manlalaro (Palabas)
Aling mga laro sa disenyo ng slot machine ang nilaro ng ating mga target na manlalaro?
Ang mga laro sa disenyo ng slot machine na nilalaro ng manlalaro ay naging karanasan ng manlalaro, na nagbibigay-daan sa inhinyero ng posibilidad na suriin at hulaan kung paano malalaman ng mga manlalaro ang bagong disenyong laro ng disenyo ng slot machine.
Sa iba’t ibang platform o market, iba ang nilalaro ng mga manlalaro, kaya dapat gawin ang mga pagsasaayos para sa target na market kung saan matatagpuan ang laro ng disenyo ng slot machine.
maaaring ihambing ng mga manlalaro
Pagpapatuloy mula sa nakaraang punto, kung ang mga tampok ng larong disenyo ng slot machine na aming idinisenyo ay katulad ng ilang umiiral na mga larong disenyo ng slot machine sa merkado, kung gayon ay tiyak na ihahambing ng mga manlalaro ang larong disenyo ng slot machine sa aming larong disenyo ng slot machine.
Kung gustong-gusto ng mga manlalaro ang larong iyon ng disenyo ng slot machine, kung gayon kapag nagdidisenyo tayo ng mga tampok ng disenyo ng laro ng slot machine, dapat nating isaalang-alang kung anong mga pakinabang ang mayroon tayo upang maakit ang mga manlalaro.
Kung hindi, walang dahilan para iwanan ng mga manlalaro ang pamilyar na mga laro sa disenyo ng slot machine at maglaro ng aming mga laro sa disenyo ng slot machine.
Kung ang mga umiiral na katulad na laro ng disenyo ng slot machine sa merkado ay hindi pinapaboran ng mga manlalaro, kailangan din nating isaalang-alang kung ang ating disenyo ay hahantong din sa parehong resulta.
Ang pag-uusap tungkol sa mga katulad na laro ng disenyo ng slot machine ay isang mas madaling maunawaan na asosasyon.
Kung walang katulad na mga laro sa disenyo ng slot machine, karaniwang ginagamit ng mga manlalaro ang kanilang sariling karanasan sa pagdidisenyo ng laro ng slot machine upang sukatin ang mga bagong contact na laro ng disenyo ng slot machine.
Kaya sa parehong dahilan, kapag nagdidisenyo ng mga tampok ng laro ng disenyo ng slot machine, dapat nating subukan ang lahat ng ating makakaya upang isaalang-alang kung ano ang iisipin ng mga manlalaro.
May ideya ba ang laro kung paano magdisenyo
Kapag mayroon kaming ilang hindi tiyak na hula tungkol sa mga ideya ng mga manlalaro, gagawa kami ng disenyo batay sa hulang ito para makita ang mga reaksyon ng mga manlalaro, o kapag nagdisenyo kami ng slot machine na may mga feature ng laro na hindi pa lumalabas sa aming market, maaari rin naming subukan Ang ideya ng pagsubok
anuman ang sitwasyon, kailangan muna nating malaman kung ano ang gusto nating subukan, upang matiyak na ang feedback na makukuha natin ay kapaki-pakinabang para sa mga disenyo sa hinaharap.
Ano ang iba pang mga ugali mayroon ang target na manlalaro?
Bilang karagdagan sa mga ideyang binanggit sa mga naunang punto, na direktang dinadala sa mga manlalaro ng mga larong disenyo ng slot machine, nakasanayan na ng mga manlalaro kung paano maglaro ng mga larong disenyo ng slot machine, ano ang budget, single-handed betting, atbp…
Ang mga katangian ng player mismo, at ang ilan ay ang mga gawi na dulot ng kapaligiran. Ang ilang mga merkado ay maaaring magtakda ng mas mataas na pangunahing taya, at ang ilang mga merkado ay maaaring madalas na may mga aktibidad na bonus, atbp.
Mga salik sa labas ng laro ng disenyo ng slot machine na nakakaapekto sa mga kagustuhan ng manlalaro.
Kung mas naiintindihan mo ang iyong target na audience at market, mas magiging maalalahanin ang iyong disenyo.
Feasibility (panloob)
Kakayahang lampas sa matematika
Minsan ang mga tampok ng laro ng disenyo ng slot machine ay maaaring malaman, at maaari ding gawin ang matematika, ngunit maaaring may iba pang mga kadahilanan na hindi angkop na gawin ito.
Halimbawa: ang arkitektura ng programa ay hindi magagawa, ang mga paghihigpit sa platform, ang mga panuntunan sa disenyo ng laro ng slot machine ay masyadong kumplikado upang makamit ang front end, atbp…
Ang ilan ay maaaring likas na mga limitasyon, habang ang iba ay nangangailangan ng cross-departmental na komunikasyon.
Pinipili man na i-tweak ang mga panuntunan ng larong disenyo ng slot machine o upang tugunan ang mga isyung ito, ang mga pagsusuring ito ay kailangang-kailangan.
Kapag nagdidisenyo ng mga tampok ng larong disenyo ng slot machine, kinakailangang suriin ang pagiging posible ng pagpapatupad.
Kung walang paraan upang gawin ito, magiging walang silbi ito gaano man ito kawili-wili. Ang tinatawag na pagiging posible dito ay kinabibilangan ng mga sumusunod na puntos:
Pagiging posible ng pagbuo ng modelo ng matematika
Para sa mga inhinyero ng posibilidad, ito ang pinaka-intuitive na bagay na maaaring isipin.
Karaniwan, ang mas maraming mga laro sa disenyo ng slot machine na nakalkula, mas tumpak na mahuhusgahan kung ito ay mabuo.
Kung napag-alaman na ang mga tampok ng laro ng idinisenyong disenyo ng slot machine ay hindi maaaring kalkulahin, ito ay kinakailangan upang makita kung isasaayos ang mga patakaran o gagamit ng iba pang mga pamamaraan upang ipatupad ito.
Kakayahang Magdisenyo ng Gameplay para sa Mga Mathematics Slot Machine
Limitado ang RTP ng aming larong disenyo ng slot machine. Kung hindi mabalanse ang laro dahil sa mga katangian ng larong disenyo ng slot machine, may problema, at mas mahirap gawin ang naturang pagtatasa ng pagiging posible.
Kapag mayroong reference object, gamitin ito bilang reference hangga’t maaari.
Kung hindi, kailangan mong umasa sa iyong personal na karanasan sa disenyo.
Kung ito ay medyo mas advanced, posibleng pag-isipan kung aling mga bahagi ng mga tampok ng laro ng disenyo ng slot machine ang maaaring nakakalito, at posible rin ang angkop na paraan ng pag-scroll.
Ang ilang mga setting ng matematika ay maaaring magkaroon ng mga ideya sa maagang yugto, na magiging kapaki-pakinabang sa kasunod na pagbuo ng mga larong disenyo ng slot machine.
Sa programa ng slot machine, hindi mo kailangang umasa sa swerte lang!
Kapag pinag-uusapan ang mga slot machine, maraming tao ang magsasabi na ang mga slot machine ay ganap na random at ang lahat ay nakasalalay sa swerte.
Ngunit ang mga programa ng slot machine ay isinulat ng mga programmer pagkatapos ng lahat, palaging may mga butas sa disenyo, depende ito kung maaari mong mahuli ang mga ito.
Ang programa ng slot machine ay nahahati sa panahon ng pagkain, panahon ng dumura at panahon ng paglipat.
Ang yugto ng pagkain ay ang pagkain ng malaki at ang pagsusuka ng maliit, ang yugto ng pagsusuka ay ang pagkain ng maliit at ang pagsusuka ng malaki, at ang panahon ng paglipat ay ang paglipat sa pagitan ng dalawang panahon. Walang nakapirming pattern at ang oras ay medyo maikli.
Matapos ma-master ang panuntunang ito, maaari kang pumili ng diskarte sa isang naka-target na paraan kapag naglalagay ng taya
Una sa lahat, kailangan mong husgahan kung ang slot machine ay kumakain o dumura.
Maaari mong obserbahan ang higit pa bago maglaro.
Halimbawa, ang ilang mga ito ay para sa pagkain, kaya hindi mo nais na tumaya sa kanila, dahil ang pagkain ng installment ay isang malaking bagay, at mayroon kang mataas na posibilidad na matalo ang anumang taya mo. kabaligtaran
Sa madaling salita, kung dumaan ka nang paisa-isa, ang mga patakaran para sa panahon ng paglipat ay hindi napakadaling mahanap, maaari ka ring maghintay ng kaunti pa, at kapag nakita mong nagsisimula kang sumuka, maaari kang maghanda upang magsimula.
Tumaya pa sa installment ng suka, at napakataas ng posibilidad na manalo.
May isa pang problema na hindi maaaring balewalain dito, iyon ay, ang mga slot machine ay madalas na konektado ng 8 machine.
Minsan talo ka pa kahit isuka mo ang installment wag ka magalit tignan mo yung katabi mo baka sumuka ka sa kanya hindi naman sigurado.
Kaya kung mas magandang tumaya kagaya ng iba sa panahong ito, mas madaling manalo???
Siyempre, kung ikaw lang ang nasa grupong ito ng 8 slot machine sa oras na ito, kung gayon, binabati kita (bagaman ang sitwasyong ito ay napakabihirang).
Ang mga hit kills at spit hits ay nangyayari kung minsan habang pinapataas ng mga programmer ang kahirapan ng mga slot machine kapag nagsusulat ng mga programa.
Minsan ito ay malinaw na panahon ng pagdura, at tumaya ka nang husto at mamamatay.
Ito rin ay para harapin ang mga manlalaro na dalubhasa sa pagsunod sa mga panuntunan at makita ang pagkakataong magsimula.
Ang mga ganitong sitwasyon ay bihira, ngunit kailangan pa rin nating maging maingat at tandaan na ang mga laro sa pagsusugal ay mapanganib, kaya napakahalaga na pamahalaan nang maayos ang iyong mga pondo sa lahat ng oras.